Freitag, 25. März 2011

Erste Eindrücke: Nintendo 3DS + Spiele

Wieso ist die Verpackung so schwer?
Da ist er nun, der 3DS. Sieht von Außen kaum anders aus als ein normaler DSi, nur die zwei kleinen Kameras verraten, daß da was Besonderes sein muß. Wenn ich gerade beim DSi bin, viel größer ist der 3DS nicht. Hauptsächlich etwas dicker. Aber nun erst mal zum Inhalt der Verpackung.

Das ist der Grund: Eine halbe Tonne Gebrauchsanleitungen und Warnhinweise!
In der Box befinden sich: Ein Ladegerät, daß auch als Tischständer herhält um Filme anzuschauen (wirkt verdammt billig und hält den 3DS nicht wirklich fest. Nicht sehr Nintendo-Typisch...), ein Netzteil, ein cooler ausfahrbarer Stylus, eine 2 GB SD-Card, ein paar seltsame Spielkarten (dazu komm ich noch), ein halber Roman an Betriebsanleitung (das Ding erklärt sich aber von selbst) und natürlich der Handheld selber.

Das Objekt der Begierde
Aufgeklappt fällt erst mal der große obere Bildschirm auf, der die 3D-Magie darstellen soll. Daneben ein 3D-Regler mit dem man die Stärke des 3D-Effekts (das waren aber viele 3Ds in so kurzer Zeit) einstellen kann. Der untere Bildschirm ist ein Touchscreen, wie man ihn schon vom DS kennt und stellt kein 3D dar. Schade eigentlich. Endlich gibt es einen Analogstick bzw. eine Analogscheibe, die zum Glück enorm besser funktioniert als bei Sony`s PSP. Sonst ist alles Standard wie z.B. der Lautstärkeregler, Kopfhörerausgang usw. Die kleinen Lautsprecher geben den gleichen kratzigen Ton aus, wie beim DS. Anscheinend in Surround, davon hab ich nur noch nichts gemerkt. An meiner großen Surroundanlage angeschlossen hab ich aber tatsächlich Raumklang festgestellt. Überhaupt ist der Klang des 3DS gar nicht mal schlecht.

Schwanzäääh... Größenvergleich: DSi, 3DS, PSP Slim & Lite
So, mal einschalten. Der obere Bildschirm beeindruckt sofort mit netten Effekten: Jede Anwendung hat eine kleine 3D-Animation. In richtigem 3D! Ohne Brille! Den Regler dafür muß sich jeder selbst einstellen. Ich persönlich fange an zu schielen, wenn der dreidimensionale Effekt auf Anschlag steht. So wie ich`s bis jetzt gelesen hab geht das den meisten so. Das Hauptmenü wartet mit folgenden Punkten auf:

- Nach Onlineupdate ein kurzer echter 3D-Film

- Das eingelegte Spiel. Dazu später mehr.

- Nintendo 3DS-Kamera
Das System hat drei Kameras, davon zwei außen und eine Innen. Die Innere macht die gleichen Fotos wie schon das Vorgängermodell gemacht hat. Die anderen sind da schon interessanter. Die machen 3D-Fotos. Sieht wirklich cool aus. Den Schnappschuss kann man dann auch etwas mit Grafitti (hä?) verschönern. Sinnlos.

- Nintendo 3DS Sound
Eine Kopieren-Einfügen-Software vom DSi. Man labert was in das eingebaute Mikrofon (wissen viele nicht: der DS hatte das auch schon immer) und kann die Stimme danach mit ganzen vier verschiedenen Effekten verzerren. Bis auf den vermeintlichen Surroundsound (ich hör davon auf meiner Bose-Anlage nix) gibt es keinen Unterschied zur DSi-Version. Amüsiert erwachsene Menschen ca. fünf Minuten, hält jüngere Generationen vielleicht 10 bei Laune. Überflüssig.

-Mii-Maker
Wie? Ich kann meinen Mii nicht vom Wii übernehmen? Keine Unterschiede zur Wii-Version. Avatar erstellen, mit befreundeten Miis Partys feiern.

-StreetPass Mii-Lobby
Versteh ich nicht ganz, interessiert mich nicht und werde ich nie benutzen. Ich glaub, da kann man mit anderen Leuten fechten.

-AR Games
Steht für "Advanced Reality". Da kommen die Spielkarten in`s... na ja Spiel eben. Man legt eine Karte auf den Tisch und der 3DS erkennt sie im Raum. Auf dem Bildschirm sieht man dann den Tisch, der von den Kameras aufgenommen wird und verschiedene Objekte, die in 3D darauf projiziert werden. Alleine schon dieser Effekt würde für ein großes "WOW!!!" reichen, aber der Hammer kommt noch: der 3DS hat eine Neigungerkennung ähnlich des iPhones und damit kann man dann Minispiele wie Zielschießen machen. Echt beeindruckend.

-Face Raiders
Man macht eine Foto von seinem eigenen Gesicht, das dann auf eine Art Minihelikopter gepappt wird. Die fliegen dann im Raum herum und man muß sie abschießen. Natürlich nur virtuell aber alles im richtigen Raum (oder für Leute, die auch mal das Haus verlassen: der Außenwelt, oder wie man das nennt). Auch sehr beeindruckend.

-Gesundheits- und Sicherheitsinformationen
Das gibt`s nur bei Nintendo. Nicht nur, daß das immer in jeder Verpackung beiliegt, nein, die Konsolen weisen bei jedem Start auf ihre Gefährlichkeit hin. Und haben zum genaueren Studium noch einen extra Menüpunkt und verweisen noch auf eine Website. Wer`s nachlesen will www.nintendo.com/healthsafety.

-Aktivitätslog
Zählt die gespielten Softwaretitel und die mit dem Gerät gemachten Schritte. Ich denke, daß ich mit dem Ding auch nie einen Schritt machen werde. Für Statistiker aber ganz interessant mit Balkenstatistik und so.

-Download-Spiel
Für Multiplayer-Spiele. Damit kann man Spieldaten von anderen DS und 3DS-Systemen übertragen.

-Systemeinstellungen
Datum, Uhrzeit, Interneteinstellungen, Altersbeschränkungen, Datenverwaltung usw. Nix besonderes.

-Internet-Browser
Funktioniert noch nicht. Nächstes Update?

-Mitteilungen
Da erklärt sich das System von selbst. Für jeden Menüpunkt, den man berührt gibt es eine Mitteilung. Nervig.

-Freundesliste
Bei mir grundsätzlich leer

-Spielnotizen
Da kann man Notizen über pausierte Software machen. Umweltfreundlich.

-Verschiedene Ansichten des Hauptmenüs
Man kann die Symbole vergrößern und verkleinern

-Bildschirmhelligkeit
Erklärt sich von selbst. Für ganz doofe: Wo ist der Papa? Da ist der Papa!


Das war`s. Oder fehlt noch was? Spiele? Da gibt`s Spiele dafür?

Meine ersten. Dank Amazon bekomm ich noch ein drittes umsonst!
Erst mal zu den alten DS Spielen. Da der 3DS eine höhere Auflösung hat wie der Vorgänger werden die Spiele mit einem Weichzeichner hochskaliert. Sieht unheimlich verschwommen aus und erinnert an`s gute alte Nintendo 64... Die 3DS-Module sind gleich groß wie die vom DS, weiss und haben einen kleinen Nippel (findet ihr mal ein vernünftiges Wort dafür), damit man sie nicht verwechselt (als ob das grobmotorische Kinder hindert).

Ganz rechts: der Nippel

Jetzt aber:

-Ridge Racer 3D
Vom Spiel an sich her nichts Neues. Die Strecken sind aus Ridge Racer 1 bis Teil 7 (keine einzige neue?) und das Fahrverhalten aus den letzten beiden Teilen. Macht immernoch Spaß und sieht auch wirklich gut aus. Der 3DS scheint auf etwa dem selben grafischem Niveau wie die PSP zu sein. Welche Frage drängt sich am meisten auf? Wie sieht`s in 3D aus? Einfach cool. Der Tiefeneffekt ist wirklich gut und die Fahrzeuge wirken sehr plastisch. Man findet ganz natürlich seinen Einlenkpunkt. Sehr zu empfehlen.

-Pilotwings Resort
Das war mein hauptsächlicher Kaufgrund für die Konsole. Ich bin halt Fan der Serie. Was soll ich sagen? Ich wurde nicht enttäuscht. Beruhigende und gleichzeitig stressige Fliegerei (das Spiel ist wieder ziemlich fordernd) mit allem, was man von einem Pilotwings erwartet. In 3D! Auch hier ist der Effekt wirklich gut. Höhenangst bekommt man zwar nicht, aber man hat schon einen guten Eindruck wo man sich gerade befindet. Leider werden in 3D einige Design-Schwächen noch deutlicher: Die Bäume wirken deutlich flacher als sonst. Die sind leider nicht besonders detailliert dargestellt. Für mich ein Kaufgrund, für den Rest: IHR HABT JA ALLE KEINE AHNUNG, ALSO SCHNAUZE!

Zum Abschluss muß ich sagen, daß ich wirklich begeistert bin. Ohne den 3D-Effekt wär das Gerät schon ganz nett, mit ist es aber wirklich interessant. Zu meckern hab ich wenig. Die Menüführung, wenn man ein Programm beenden will ist unnötig umständlich, es gibt bis jetzt wenige interessante Starttitel, 3D strengt die Augen auf jeden Fall schon an, also nichts für Dauerzocker und der Preis für das System und die Spiele finde ich noch zu hoch. Die angepeilte Zielgruppe wird damit also noch nicht angesprochen. Ich bin auf alle Fälle begeistert und freue mich auf die schönen Spiele, die in Zukunft rauskommen. Trotzdem: 3D ist nicht wirklich notwendig.

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