Mittwoch, 30. März 2011

Kurztest: Marvel vs Capcom 3, PS3

WESKER!
Habt ihr schon mal ein Videospiel gespielt, daß ihr unbedingt mögen wollt, euch aber nicht richtig ansprecht? Mit diesem Spiel geht`s mir so. Ich bin zwar Fan von Capcom Spielen, hab aber nichts mit Comics am Hut. Und dazu mag ich die D.C. Helden wie Batman sowieso lieber. 36 Kämpfer hört sich zwar gut an, ich finde die meisten aber eher uninteressant oder ich kenne sie sowieso nicht (jedenfalls die Marvel-Kämpfer). Man kann auch gerade mal vier Charaktere freischalten, den Rest gibt`s für je 5 € zum runterladen. Billig ist das nicht gerade.

Die beiden kenne ich wenigstens
 Grafisch erinnert das Spiel etwas an Street Fighter IV, was wirklich in Ordnung geht. Leider gibt`s viel zu wenige Backgrounds (9) dafür gibt`s aber tolle Animationen.
Die Musik hat coole Remixes bekannter Themen.
Die Soundeffekte sind ignorierbar.
Was mich aber wirklich nervt sind die folgenden Dinge:

- Die Abspänne
Im Arcade-Modus kommt nur von dem Charakter der Abspann mit dem man den letzten Treffer beim Endgegner gelandet hat. Bei einem Dreierteam eher nervig und man bekommt dadurch eher zufällig einen Abspann zu Gesicht. Dazu bestehen die Abspänne nur aus zwei (muß ich noch mal betonen: ZWEI) gezeichneten Standbildern und etwas Text.

-Der Onlinemodus
Ich zocke zwar fast nie online, aber wenn ich mir in der Lobby zwei tanzende Spielkarten anglotzen muß bis ich mal dran bin und nicht den laufenden Kampf bekomme ich Augenkrebs.

-Kein Tutorial
Der Trainingsmodus ist nicht zu gebrauchen. Ich kann keine Moves lernen ohne die Anleitung in Händen zu halten. Seit 15 Jahren ist es doch Standard, daß man in einem simplen Menü die Moves nachschauen kann. Hier wurde dieses Gesetz gebrochen. Der Missionsmodus hilft da auch nicht und ist völlig witzlos.

-Überhaupt viel zu wenige Spielmodi
Arcade, Versus, Training, Mission, Online. Das war`s...

-Das Gameplay an sich
Ich hab Marvel vs Capcom 2. Das spielt sich wie ein normales Beat `em up. Teil 3 dagegen hat standardmäßig drei Buttons für normale Attacken, einen Spezialknopf, einen für Superspecialmoves, zwei für Charakterassists und Charakterwechsel und einen für schnelle Seitensprünge. Das ist sehr gewöhnungsbedürftig. Der ganze Spielablauf ist aber sowieso ziemlich chaotisch.

Fazit: Es ist sicher kein schlechtes Game und ich weiß, daß mich viele für diesen Test hassen werden. Aber nach Super Street Fighter IV habe ich doch viel mehr erwartet. Schade, aber:

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